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楽器を使用すると、このコードでメモリリークが発生しましたが、その理由がわかりません!

-(void)goToThisUrl:(id) targetUrl
{
    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    if (someCondition) {
        // Doing some stuff here
    }
    // Instruments show memory leak on data
    else {
        NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString: targetUrl]];
        myTargetImage = [UIImage imageWithData:data];
        // When releasing data(because data retainCount = 2), i got:
        // Incorrect decrement of the reference count of an object that is not owned at this point by the caller
        //[data release];
    }   
    [pool release];
}

ありがとう

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上記に漏れはありません。削除して「someCondition」と「Doing some stuff here」に置き換えた部分に 1 つ以上のリークがある可能性がありますが、Instruments で実際にテストしている完全なコードを投稿しない限り、誰もそれを助けることはできません。 .

また、「//データを解放するとき(データretainCount = 2のため)...」停止します。右。そこには。保持カウントを無視します。所有権を暗示するメソッドを使用してオブジェクトを作成したため、またはオブジェクトを保持したために、オブジェクトを解放します。オブジェクトのretainCountに予期しない値または理解できない値があるという理由だけで、オブジェクトを解放することは決してありません詳細については、 Apple のメモリ管理プログラミング ガイドを参照してください。

于 2011-04-23T23:39:51.693 に答える
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まず、2番目のスレッドにUIImageを割り当てることはできません。UIKitの使用はメインスレッドで行う必要があります。別のスレッドを作成してやりたかったのは、メインスレッドをブロックせずにdataWithContentsOfURLを呼び出すことだったと思います。しかし、これは正しいアプローチではありません。代わりに、ダウンロードが完了したときに呼び出される非同期コールバックでNSURLConnectionを使用してください。Appleは、NSURLConnectionが舞台裏で使用する組み込みの「ダウンロード」スレッドをすでに提供しています。したがって、ダウンロードする別のスレッドを作成するというアプローチは無意味です。

于 2011-05-27T15:48:57.533 に答える