JMonkey エンジンを使用して 3D バウンディング ボックスを作成し、小さなボックスを使用してバウンディング ボックスを塗りつぶそうとしています。残念ながら、3D フラッド フィル アルゴリズムが見つかりません。
3Dフラッドフィルアルゴリズムを知っている人はいますか、または疑似コードやこれが言語で行われている例はありますか?
JMonkey エンジンを使用して 3D バウンディング ボックスを作成し、小さなボックスを使用してバウンディング ボックスを塗りつぶそうとしています。残念ながら、3D フラッド フィル アルゴリズムが見つかりません。
3Dフラッドフィルアルゴリズムを知っている人はいますか、または疑似コードやこれが言語で行われている例はありますか?
私はあなたがそのようなものを見つけるとは思わない. Floodfill はピクセル ベースのグラフィックスにある程度縛られており、OpenGl / 3d とはうまくいきません。
3D に何らかのピクセルの概念がある場合、2D アルゴリズムを適応させることはロケット科学であってはならないと思います。これまでのところ、誰もそれが役に立ったとは思っていません。
おそらくoctreesのようなものはさらに読む価値がありますか?