こんにちは、素敵な 3D シーンを作成して 3D モデルを表示したいと考えています。モデルをかなり 3D に見せるには、どのように照明を管理すればよいでしょうか。Solidworksのようなもの!光源はいくつ必要ですか? 方向性か位置か?どこ?ボディの材質は?
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私は楽しみのためにこの種のことをしているので、さまざまなタイプの照明技術について私が言えることは次のとおりです。
指向性ライトは太陽のように機能します。それらの光線は平行であるため、間違ったコンテキストでは奇妙に見える可能性があります。
ポイントライトは(明らかに)ポイントです。それらには形がなく、空間内の1点から光線を放出するだけです。それらは見えませんが、現実的な結果は得られません(ポイントライトは自然界には存在しないため)。
エリアライトは、写真スタジオで使用する傘のようなもののように、光を発する平らなオブジェクトです。それらがカメラのビューにある場合に表示され、非常にリアルな結果を作成します。通常、それらは正方形または長方形ですが、円も機能します。
メッシュライトは、ライトとして使用される実際の3Dオブジェクトです。これらは最も現実的ですが、計算とレンダリングが最も困難です。見た目はエリアライトとそれほど変わりませんが、状況によっては便利です(白熱電球を作るなど)。
私は(私のユーザー名が示唆しているように)この種のことをしているので、スタジオ形式で照明を行う方法に関するいくつかのチュートリアルがあります:
スタジオ照明チュートリアル:http ://www.yafaray.org/documentation/tutorials/studiolighting
さまざまな種類のライトの例:http ://www.yafaray.org/documentation/userguide/objects#Lights
- 素敵な資料の作成:http ://www.yafaray.org/documentation/userguide/material
- 他のチュートリアルのトン:http ://www.yafaray.org/documentation/userguide/
最良の結果が必要な場合は、OpenGLを捨てて、無料のLuxRenderのような不偏レンダリングエンジンを入手してください。
そして、優れた3Dモデリングプログラム(レンダリングするために3Dシーンをインポートするため)については、無料のプログラムBlenderを試してください。それは私のお気に入りです ;)