D3DSURFACE9 で個々のピクセルを設定しようとしていますが、あちこちに配置されています。以前にもやったことがあると思いますが、今回はうまくいきません。
3DLOCKED_RECT lrt;
if(D3D_OK == lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0))
{
UINT pitch = lrt.Pitch;
VOID *data;
data = lrt.pBits;
UINT Y = (UINT)xmsg.Y;
UINT X = (UINT)xmsg.X;
for(int z=0;xmsg.iNum;z++)
{
if( xmsg.iDataBlock[z]>0 )
((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFFFFFF00;
else
((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z] = 0xFF000000;
}
}
}
Y は 0 からサーフェスの作成時に使用される高さ
までの間 X は 0 からサーフェスのピッチまでの間
誰が私が間違っているのか教えてもらえますか? また、それは私の窓の約2倍下にあるようです. (^行の 1/4 を超えて描画しようとすると、行の 1/2 をカバーします。)