で地形を描画しようとしてGL_TRIANGLE_STRIP
いglDrawElements
ますが、背後にあるインデックスのことを理解するのに非常に苦労していglDrawElements
ます...
これが私がこれまでに持っているものです:
void Terrain::GenerateVertexBufferObjects(float ox, float oy, float oz) {
float startWidth, startLength, *vArray;
int vCount, vIndex = -1;
// width = length = 256
startWidth = (width / 2.0f) - width;
startLength = (length / 2.0f) - length;
vCount = 3 * width * length;
vArray = new float[vCount];
for(int z = 0; z < length; z++) {
// vIndex == vIndex + width * 3 || width * 3 = 256 * 3 = 768
for(int x = 0; x < width; x++) {
vArray[++vIndex] = ox + startWidth + (x * stepWidth);
vArray[++vIndex] = oy + heights[z][x];
vArray[++vIndex] = oz + startLength + (z * stepLength);
}
}
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(float) * vCount, vArray, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
void Terrain::DrawVBO(unsigned int texID, float ox, float oy, float oz) {
float terrainLight[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
if(!generatedVBOs) {
GenerateVertexBufferObjects(ox, oy, oz);
generatedVBOs = true;
}
unsigned int indices[] = { 0, 768, 3, 771 };
glGenBuffers(1, &indexBuffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * 4, indices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, terrainLight);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, 4, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
}
私は自分vArray
が正しいと信じています。描画するときに同じ値を使用しますが、glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP)/glEnd
これは問題なく機能します。
私の推測では、各頂点の座標のインデックスのみを使用することでした。x
しかし、それが。でインデックスを使用する正しい方法であるかどうかはわかりませんglDrawElements
。
- 0:三角形の最初の頂点からのx座標のインデックス。場所:(-128、-128)。
- 768:三角形の2番目の頂点からのx座標のインデックス。場所:(-128、-127)
- 3:三角形の3番目の頂点からのx座標のインデックス。場所:(-127、-128)
- 771:2番目の三角形を描画する4番目の頂点からのx座標のインデックス。場所:(-127、-127)。
これまでのところすべてが理にかなっていると思いますか?
動作していないのは、上記の場所の値(私がダブルチェックしたものでvArray
あり、それらは正しい)がglDrawElements
使用しているものと同じではないということです。2つの三角形が描かれていますが、それらは本来あるべきものよりもはるかに大きくなっています。正しくは(-128、-128)から始まりますが、(-127、-127)ではなく(-125、-125)のようになります。
ここで何が間違っているのか理解できません...