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iPhone(iOS 4.1)用のOpenGLES2.0アプリを書いています。シェーダーで行われる計算の最後に、CPUにデータを書き戻す必要があります。私の知る限り、これはglReadPixels()で実行できます。精度を維持するために、シェーダー間でhalf_floatまたはfloatテクスチャを使用したいと思います。これは、拡張機能によってサポートされているようです。

質問:glReadPixels()を使用してfloatまたはhalf_floatテクスチャを読み取ることは可能ですか?

ありがとう、

ラース

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