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私は Unity の初心者で、Oculus go 用のアプリを作ろうとしています。そこで、Oculus go Controller の動作と画面上のいくつかのボタンを実装しました。ボタンをクリックして、ボタンに接続された関数を呼び出すことができます。私がやりたいのは、コントローラーがUIボタンではなくクリックしたときに何らかのアクションをトリガーしたいということです。

これらの方法を試しましたが、ポインターがボタン上にあるときにボタンがハイライト色を示していても、毎回 false になります。

Physics.Raycast(..)
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject
Ray laserPointer = new Ray(rightHandAnchor.position, rightHandAnchor.forward);
RaycastHit hit;
bool hitOrNot = Physics.Raycast(laserPointer, out hit, maxRayDistance);

bool hitOrNot = EventSystem.current.IsPointerOverGameObject;
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