私はフランス出身なので、下手な英語ですみません。
そのため、動きのあるボールで cocos 2d を使用しないプロジェクトと、パーティクルがある cocos 2D を使用する別のプロジェクトがあります。
私がやりたいことは、cocos 2d プロジェクトのパーティクルを含む部分を、ボールを含む実際のプロジェクトに持ち込むことです。
1 つ目は、自分のプロジェクトが cocos 2d で作成されているという事実が気に入らないためです。2 つ目は、実際のプロジェクトですべてを実行したので、パーティクルを持ってくる必要があります。
どうすればこれを行うことができますか?