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私はフランス出身なので、下手な英語ですみません。

そのため、動きのあるボールで cocos 2d を使用しないプロジェクトと、パーティクルがある cocos 2D を使用する別のプロジェクトがあります。

私がやりたいことは、cocos 2d プロジェクトのパーティクルを含む部分を、ボールを含む実際のプロジェクトに持ち込むことです。

1 つ目は、自分のプロジェクトが cocos 2d で作成されているという事実が気に入らないためです。2 つ目は、実際のプロジェクトですべてを実行したので、パーティクルを持ってくる必要があります。

どうすればこれを行うことができますか?

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私がお勧めするのは、

  1. プロジェクトから実際のプロジェクトへのクラスの取得
  2. 必要なすべてのリソースをメイン プロジェクトにインポートする
  3. ヘッダー ファイルをインクルードし、必要に応じてデリゲート クラスを変更します。

私はこれが仕事をするべきだと思います。

于 2011-11-27T17:40:36.207 に答える
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私がお勧めするのは、次のことです。

  1. テンプレートから新しい Cocos2d プロジェクトを作成します
  2. プロジェクトを開き、Cocos2d フォルダーをプロジェクトにドラッグします。

フレームワークのソースコードがそこにあるので、それを必要とするviewcontrollerに追加するだけです。これを行う方法については、Cocos2d の例に付属の AttachDemo テストを確認してください。

于 2011-05-02T23:23:41.257 に答える