CryEngine V (5.5) でプロジェクトを作成していますが、リリース スタンドアロン ビルドを取得したいと考えています。私は本当にそれで夢中になります。私のプロジェクトは、Boost と OpenSSL に依存するファースト パーソン シューター テンプレートです。リリースおよびプロファイル ソリューションをビルドできます。「パッケージ ビルド」をビルドすると、bin フォルダーの下にあるスタンドアロンの実行可能ファイルがマシン上で問題なく実行されます。ビルドしたパッケージを別のマシンにエクスポートしようとすると、問題が発生します。ゲームで、Game.dll が見つからないと表示されます。ドキュメントでは、信頼できる参照や明確な例を見つけることができません (必要な手順を実行しようとすると、どこでもエラーが発生します)。誰かがそれを正しく行う方法を説明できますか? このプロセスを明確に理解するには、ドキュメントが貧弱すぎます。
ありがとう