私は最近 VR を使用していて、OpenGL 関連の問題に遭遇しました。VR に使用する API は、ビデオ ストリームをキャプチャしてテクスチャに書き込みます。次に、このテクスチャをヘッドセットに送信します。しかし、API には互換性がありません。ストリームから取得したテクスチャの内部フォーマットは定義されておらず、ヘッドセットに直接送信することはできません。
私は回避策に取り組んでいます。今のところ、GPU -> CPU -> GPU 転送を使用しました: 最初のテクスチャ ピクセルを (glReadPixels で) 読み取り、それらをバッファに書き込み、次にこのバッファを使用してテクスチャを作成します正しいフォーマット。これは問題なく動作しますが、データ転送による遅延が発生します。
直接 GPU コピーを実行しようとしましたが、失敗しました:
PBO を使用してみましたが、無効な操作に問題があります ( http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.htmlに従ってください)。
// Initialization glGenBuffers(1, &pbo); glGenTextures(1, &dstTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, dstTexture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); // Copy to GPU glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, pbo); glBufferData(GL_PIXEL_PACK_BUFFER, bufferSize, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); // texture given by the API glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0); glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pbo); glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, bufferSize, NULL, GL_DYNAMIC_READ); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, dstTexture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
FBO を使用しようとしましたが、ポインター例外が発生しました。
- 最初のテクスチャの内部フォーマットが認識されないため、glCopyImageSubData は機能しません。
GPU の直接コピーを行う手順は?