私は、プロジェクトで OpenGL を使用する目的で、OpenGLに関するQt Quarterly の記事を研究しています。QGraphicsScene
Qt の万能な卓越性を考慮して、私はすでに Qt を使用することを決定しましたが、 から派生したクラスを実装する道をたどりましたQGLWidget
が、それでも UI 要素を実装する必要があります。引用された記事のテクニックを使用すると、UI にも Qt ウィジェットを使用して、プログラムを Qt のみに依存させることができます (CEGUI などではありません)。
とにかく、Core i7 とかなり優れた Nvidia カードを搭載したデスクトップ Linux マシンでサンプルを実行しており、うまく動作しますが、私の 2010 MacBook Pro (Core i5 と Nvidia 330) では、特に非常にうまく動作しません。マウスを使用して操作するとき。
質問: このサンプルのパフォーマンスを改善する方法を提案できる人はいますか? 私は Qt の専門家ではありませんが、応答が遅いのはupdate()
、マウス処理コード内からの呼び出しupdate()
と、メソッド自体の最後での時間指定された呼び出しが原因であると思います。必要なのは、オブジェクトの動きを更新するためのバックグラウンド スレッドと、タイミングが決まっているが一定の への呼び出しだと思いますupdate()
。
誰でもこれについてコメントできますか?
編集:タイマーのリセットを除いて、へのすべての呼び出しを既に削除しようとしましupdate()
たが、ほとんど違いはありません。