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私は、それぞれの目に異なる画像を表示する非常に単純なアプリケーションを作成しようとしています。Asus VG236H モニターと NVIDIA 3D Vision キット、ステレオ 3D シャッター グラスを持っています。私は C#、.NET Framework 2.0、DirectX 9 (Managed Direct X)、および Visual Studio 2008 を使用しています。私は例とチュートリアルを高低で検索してきましたが、実際にいくつかを見つけて、それらに基づいてプログラムを作成しましたが、何らかの理由で私はそれを機能させることができません。

目ごとに異なる画像を表示する方法の例を探すとき、多くの人が GDC 09 での NVIDIA プレゼンテーション (有名な GDC09-3DVision-The_In_and_Out.pdf ドキュメント) と 37 ~ 40 ページを参照し続けます。私のコードは主にその例に基づいて構築されています:

  1. 関数 LoadSurfaces() で、サーフェス (_imageLeft と _imageRight) に 2 つのテクスチャ (Red.png と Blue.png) をロードしています。
  2. Set3D() 関数は、これらの 2 つの画像を横に並べて、画面幅の 2 倍、画面高さ + 1 (_imageBuf) のサイズの 1 つの大きな画像にします。
  3. Set3D() 関数は、最後の行にステレオ シグネチャを追加して続行します。
  4. OnPaint() 関数は、バック バッファー (_backBuf) を取得し、結合されたイメージ (_imageBuf) の内容をそこにコピーします。

プログラムを実行すると、シャッター メガネが機能し始めますが、画面に 2 つの画像が並んでいるだけです。誰かが助けて、私が間違っていることを教えてもらえますか? C# でこれを行う簡単な例がまだないように思われるため、この問題を解決することは他の人にも役立つと思います。

以下は私のコードの戦術的な部分です。完全なプロジェクトは、http: //koti.mbnet.fi/jjantti2/NVStereoTest.rarからダウンロードできます。

    public void InitializeDevice()
    {
        PresentParameters presentParams = new PresentParameters();

        presentParams.Windowed = false;
        presentParams.BackBufferFormat = Format.A8R8G8B8;
        presentParams.BackBufferWidth = _size.Width;
        presentParams.BackBufferHeight = _size.Height;
        presentParams.BackBufferCount = 1;
        presentParams.SwapEffect = SwapEffect.Discard;
        presentParams.PresentationInterval = PresentInterval.One;
        _device = new Device(0, DeviceType.Hardware, this, CreateFlags.SoftwareVertexProcessing, presentParams);
    }

    public void LoadSurfaces()
    {
        _imageBuf = _device.CreateOffscreenPlainSurface(_size.Width * 2, _size.Height + 1, Format.A8R8G8B8, Pool.Default);

        _imageLeft = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Blue.png"), Pool.Default);
        _imageRight = Surface.FromBitmap(_device, (Bitmap)Bitmap.FromFile("Red.png"), Pool.Default);
    }

    private void Set3D()
    {
        Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height);
        _device.StretchRectangle(_imageLeft, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);
        destRect.X = _size.Width;
        _device.StretchRectangle(_imageRight, _size, _imageBuf, destRect, TextureFilter.None);

        GraphicsStream gStream = _imageBuf.LockRectangle(LockFlags.None);

        byte[] data = new byte[] {0x44, 0x33, 0x56, 0x4e,   //NVSTEREO_IMAGE_SIGNATURE         = 0x4433564e
                                  0x00, 0x00, 0x0F, 0x00,   //Screen width * 2 = 1920*2 = 3840 = 0x00000F00;
                                  0x00, 0x00, 0x04, 0x38,   //Screen height = 1080             = 0x00000438;
                                  0x00, 0x00, 0x00, 0x20,   //dwBPP = 32                       = 0x00000020;
                                  0x00, 0x00, 0x00, 0x02};  //dwFlags = SIH_SCALE_TO_FIT       = 0x00000002;

        gStream.Seek(_size.Width * 2 * _size.Height * 4, System.IO.SeekOrigin.Begin);   //last row
        gStream.Write(data, 0, data.Length);

        gStream.Close();

        _imageBuf.UnlockRectangle();
    }

    protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e)
    {
        _device.BeginScene();

        // Get the Backbuffer then Stretch the Surface on it.
        _backBuf = _device.GetBackBuffer(0, 0, BackBufferType.Mono);
        _device.StretchRectangle(_imageBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width * 2, _size.Height + 1), _backBuf, new Rectangle(0, 0, _size.Width, _size.Height), TextureFilter.None);
        _backBuf.ReleaseGraphics();

        _device.EndScene();

        _device.Present();

        this.Invalidate();
    }
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私の友人が問題を発見しました。ステレオ署名のバイトは逆順でした。正しい順序は次のとおりです。

byte[] data = new byte[] {0x4e, 0x56, 0x33, 0x44,   //NVSTEREO_IMAGE_SIGNATURE         = 0x4433564e;
0x00, 0x0F, 0x00, 0x00,   //Screen width * 2 = 1920*2 = 3840 = 0x00000F00;
0x38, 0x04, 0x00, 0x00,   //Screen height = 1080             = 0x00000438;
0x20, 0x00, 0x00, 0x00,   //dwBPP = 32                       = 0x00000020;
0x02, 0x00, 0x00, 0x00};  //dwFlags = SIH_SCALE_TO_FIT       = 0x00000002;

この変更後、コードは完全に機能します。このコードは、同じことを試みている他の人にとっては良いチュートリアルになるかもしれません。:)

于 2011-05-09T12:29:12.803 に答える