pcf シャドウ マッピングについて少し説明しているこのリンクを見つけました。提供されたコード サンプルを調べましたが、オフセット配列が何であるかがわかりません。私はそれがfloat2の配列であると仮定しており、ピクセルをオフセットして隣接するピクセルを与えることを知っています。オフセットを何に設定すればよいかわかりません。
リンク: http://www.gamerendering.com/2008/11/15/percentage-closer-filtering-for-shadow-mapping/
ここにコードがあります
float result;
result = shadow2DProj(shadowMap,texCoord+offset[0]);
result += shadow2DProj(shadowMap,texCoord+offset[1]);
result += shadow2DProj(shadowMap,texCoord+offset[2]);
result += shadow2DProj(shadowMap,texCoord+offset[3]);
result /= 4.0; // now result will hold the average shading
私は単純なものが欠けているに違いない
どんな助けでも大歓迎です
ありがとうございました、
マーク