Io 言語では、スロットを作成するための 2 つのメソッドがあります: newSlot と setSlot です。newSlot もセッターを作成することを除いて、どちらも同様の動作をしているようです。スロットの作成と同時にセッターを作成する必要があるのはどのような場合ですか? とにかくセッターの目的は何ですか?
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これは、優れたコーディング プラクティスを提供する便利なツールだと思います。したがって、オブジェクト属性を公開したい場合は、newSlot
またはその同義語::=
を使用することをお勧めします。
newSlot
物事をより美しく見せることができます。たとえば。
Animal := Object clone do (
legs ::= nil // creates leg slot & setLegs() setter
tail ::= nil // creates tail slot & setTail() setter
)
// I think below is more aesthetic
Cat := Animal clone setLegs(4) setTail(1)
// compared to this
Dog := Animal clone do (legs = 4; tail = 1)
do()
また、コンテキストを回避することもできます。たとえば。
Pet := Animal clone do (
name ::= nil
)
myPetCats := list("Ambrose", "Fluffy", "Whiskers") map (petName,
Pet clone do (name = petName) // throws exception
)
Pet clone do (name = petName)
will die throwing Exception: Pet does not respond to 'petName'
becauseは複製されたコンテキストdo()
内で解釈されるため、を見ることができません。Pet
petName
したがって、代わりにセッターを使用する必要があります。
myPetCats := list("Ambrose", "Fluffy", "Whiskers") map (petName,
Pet clone setName(petName)
)
于 2011-05-12T12:10:24.703 に答える