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画面内の要素を食べなければならないフィルターを開発しようとしています。私の問題は、世界でフェイスメッシュの位置と回転を取得する方法が見つからないため、フェイスメッシュの座標と食べる要素の座標を比較できることです。worldtransform を試してみましたが、メッシュに対して常に 0 を返します。それを行う方法はありますか?

本当にありがとう

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