私はopengl es 2.0で単純な四角形にpngをレンダリングしていますが、四角形の後ろに何かを描画しようとすると、上の四角形の透明な領域が背景と同じ色でレンダリングされます。
すべてのレンダリング呼び出しの開始時にこれらを呼び出しています。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);