Android Phone 用のアプリケーションを作成していますが、奇妙な「スロットリング」が発生しています。電話内で何かを処理するためにアプリケーションが行っていることを停止するために、セマフォが呼び出されているためだと思います。私は積極的ではありませんが。
これらのブレイクアウトを広める方法や、アプリケーションでいわばラグ スパイクがほとんどないことをユーザーに見えにくくする方法があるかどうかに興味があります。
編集:いくつかの詳細情報、私が現在実行しているのは画像の2次元配列です-インスタンス化された〜8000の時点で約80のみが描画されます。色合いが RGB0 (真っ黒) でない場合にのみ描画します。アップデートのランタイム ループは、プレイヤーに最も近い画像をチェックし、RGB 0.2f の基本的な最小限の照明を与えます。それ以外は、基本的なイベント ハンドラーと移動/ビュー ポート ループが更新されています。Androidネイティブではなく、Libgdxフレームワークを使用していることに注意してください。だからOpenGLなど
編集:問題はあなたが考えているものではないことに注意してください. 私は vector2 をレンダーで約 3800 回送信していましたが、「送信」するだけでなく、新しい Vector2 を宣言し、パラメーターをそのように送信していました。ガベージ コレクターは、この残虐行為を容認しません。フロートを 2 つだけ送信しているので、スムーズに実行されます。私の悪い._。