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Windows から Linux へのアプリケーションの移植に取り組んでおり、演算子 [] が HLSL で行うことと、GLSL に移植する方法を理解する必要があります。

次のようなコードがあります。

red = texture.Sample(sampler, uv)[x];

サンプル関数はピクセル値を返す必要がありますよね? xa は一種のオフセットですか?

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