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WheelParticleが特別な消えるCircleParticleに当たったときに、単純な消えるアクションを作成しようとしています。通常、WheelParticalは他のCircleParticleの束から跳ね返りますが、Wh​​eelParitcalがこのCircleParticleと衝突すると、アクションが一時停止し、アニメーションが再生され、アクションが再開すると、周囲の多くのサークルパーティクルが消えます。

問題は、WheelParticleが完全な停止からドロップする必要があることですが、現在は存在しないCircleParticleから跳ね返ったかのように続行します。私は力を片付けるのに苦労しています。init()、addForce()、.velocityの変更などを試しましたが、横方向のバウンド動作を継続したいと思っています。

サウンドの衝突イベントをキャプチャするために、最新のトランクバージョンのAPEを使用しています。

package{

import flash.display.MovieClip;
import flash.events.*;  
    import org.cove.ape.*;

public class DropTest extends MovieClip {

    public var self;
    public function DropTest(){
        self = this;

        APEngine.init(0.25);
        APEngine.container = this;
        //APEngine.damping = 0.92;
        APEngine.addForce(new VectorForce(false,0,15));

         var defaultGroup = new Group();
         defaultGroup.collideInternal = true;

         var peg1 = new CircleParticle(10, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
         defaultGroup.addParticle(peg1);

          var peg2 = new CircleParticle(35, 30, 5, true, 0.2, 0.3);
         defaultGroup.addParticle(peg2);


         APEngine.addGroup(defaultGroup);           

         peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
                self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);    

                defaultGroup.removeParticle(peg2);
/*  The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
                This doesn't seem to work.*/
                wheel.init();

                self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   
         });

        var wheel = new WheelParticle(12, 0, 10, false, 3);
        defaultGroup.addParticle(wheel);

        this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   

    }

    private function runAPE(evt:Event):void {
         APEngine.step();
         APEngine.paint();
      }
}
}
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解決策があると思います。WheelParticleを再インスタンス化しました

peg2.addEventListener(CollisionEvent.COLLIDE, function(evt:CollisionEvent){
            self.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);    

            defaultGroup.removeParticle(peg2);
/*  The Wheel needs to stop and drop straight down from here.
            This doesn't seem to work.*/

           //  Replace with this
            defaultGroup.removeParticle(wheel);
            wheel = new WheelParticle(wheel.px,  wheel.px, 10, false, 3);
            defaultGroup.addParticle(wheel);


            self.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, runAPE);   
 });

現在の唯一の問題は、ホイールを再インスタンス化すると、ホイールの回転が変化することです。

手動で回転を変更する方法はありますか?

于 2011-05-17T17:55:52.770 に答える