DirectxやPhysX、X サーバーなど、名前にXを使用する技術がたくさんあることに気付きました。何か共通点はありますか? または、Xを選択する理由はありますか?
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Wikipediaによると、DirectX の X は、Direct3D、DirectSound、DirectPlay などのさまざまな Direct API の「代役」です。合理的な説明のようです。
PhysX はおそらく DirectX の「もの」全体で機能しますが、物理学のように聞こえるので、そのように名前が付けられていると思います。
于 2011-05-16T23:19:42.797 に答える
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X の意味は用途によって異なります。PhysX では、物理学を綴る kewl[sic] の方法のようです。一方、X Server (X Window System の一部) では、W という名前のシステムが自然に進化したことからその名前が付けられました (おそらく Window の略、または V の後の文字。それが実行されたシステムの名前)。
DirectX は別の回答で既に説明されています。それでそれがあります。
しかし、ほとんどの場合、主な理由は次のとおりです。識字率の低さはキュールです[原文のまま]。
于 2011-05-16T23:22:03.593 に答える