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プロジェクトで SIO2 などのエンジンのような 3D エンジンを使用したくありません。しかし、私は通常のプロジェクトで.blender 3d ファイルを使いたいと思っています。

どうすればそれを進めることができるか教えてください。

ありがとう

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.blend 形式は、いくつかのバイナリ ヘッダー フィールドを持つPython のpickle オブジェクトにすぎません。残念ながら、あまり最適化されておらず、データをロードするのも簡単ではありません。

また、ブレンダー形式は非常に微妙なバージョンの違いが発生しやすく、アップグレードされたブレンダー バージョンで処理されますが、.blend ファイル バージョン間のすべての違いを学習するのに多くの時間を費やすことになります。

自分の好みの形式 (blender コミュニティやアドオンに存在しない場合) に合わせて独自のエクスポーターを作成するか、一般的な形式を使用することをお勧めします。

  • Collada (ビルトイン)
  • Direct X 形式 (ビルトイン)

他のブレンダーのインポートおよびエクスポート プラグインを確認する

于 2011-05-27T12:18:50.050 に答える
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ブレンド ファイルを別の形式にエクスポートします。

http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.5/Py/Scripts#Import-Export_Scripts

どちらを選択するかは、オブジェクトをどのようにレンダリングするかによって異なります。独自のレンダラーを展開しているため、「生の」エクスポーターを確認してください。

于 2011-05-17T05:22:02.733 に答える