3

これが入力ポイントの場合:

ここに画像の説明を入力

Delauny Mesh Triangulation アルゴリズムに追加すると、3 次元のDelauny Mesh Triangulation アルゴリズムの出力はどうなるでしょうか?

A. これ:

ここに画像の説明を入力

またはB.これ [指定されたすべての入力ポイントの凸包]

ここに画像の説明を入力

答えは?AまたはB

4

4 に答える 4

2

厳密に言えば、結果 B は正しく、A は特定のしきい値よりも長いエッジのない「トリミングされた」バージョンです。

ただし: alpha shapeを確認してください。彼らは概念を一般化して、両方の結果に適合させます! それらは単に異なるアルファ値を持つ結果になります。

ただし、アルファ形状はほとんどが理論上の概念です。ポイントからサーフェスを構築する最も一般的なアルゴリズムの 1 つは、特定のアルファ形状のサーフェスを生成するball-pivotingです。

于 2011-05-18T10:55:17.687 に答える
2

面は得られませんが、B を面とする四面体でできた「ボリューム」が得られます。

A のようにきれいな表面を得るには、四面体のほとんどの面を除去する必要がありますが、そのためには、どの四面体が内側にあり、どの四面体が外側にあるかを決定する必要があります。

2D では、同じ問題が三角形メッシュから線を取得することになります。正しい線を選択できるのは、データが何らかのセンサーから来るときに表面に整列する点の密度です。ランダムな点の場合、「良い」解決策はありません。

于 2011-05-18T11:43:36.730 に答える
2

A の出力は、 points からの表面再構成によって取得されます。これにはいくつかの方法があり、その多くは Delaunay 三角形分割に基づいています。たとえば、 http://cgal.inria.fr/Reconstruction/およびhttp://www.cse.ohio-state.edu/~tamaldey/surfrecon.htmを参照してください。

于 2011-05-18T11:44:08.267 に答える
0

Delaunay 三角形分割は、点の凸包を計算することに相当します。

ソース: http://www.exaflop.org/docs/cgafaq/cga6.html#Subject 6.01: ボロノイ/ドローネ三角形分割のソースはどこで入手できますか?

于 2011-05-20T09:44:19.827 に答える