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Unity プロジェクトの他のスクリプトを boo スクリプトから参照するのに問題があります。たとえば、SendMessage は私が別の場所で作成した MonoBehavior であり、次のようにします。

import UnityEngine

class MissionIcon (SendMessage): 

    def Start ():
        pass

    def Update ():
        pass

「SendMessage という名前は、有効なタイプを示していません (見つかりません)」をスローします。

import SendMessage

「名前空間 SendMessage が見つかりません」をスローし、追加します

import SendMessage from Scripts.GUI.menus

(私のスクリプトは Assets/Scripts/GUI/menus の下にあります)それはアセンブリではないと文句を言い、追加します

import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"

は同じことを言っています。それで..どうすればいいですか?質問の合計n00bnessについて感謝し、申し訳ありません

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スクリプトを他の Unity アセットとしてインポートする必要があると思います。http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Asset%20Import%20and%20Creation.htmlを見てください。

于 2011-12-07T10:14:10.150 に答える