Unity プロジェクトの他のスクリプトを boo スクリプトから参照するのに問題があります。たとえば、SendMessage は私が別の場所で作成した MonoBehavior であり、次のようにします。
import UnityEngine
class MissionIcon (SendMessage):
def Start ():
pass
def Update ():
pass
「SendMessage という名前は、有効なタイプを示していません (見つかりません)」をスローします。
import SendMessage
「名前空間 SendMessage が見つかりません」をスローし、追加します
import SendMessage from Scripts.GUI.menus
(私のスクリプトは Assets/Scripts/GUI/menus の下にあります)それはアセンブリではないと文句を言い、追加します
import SendMessage from "Scripts/GUI/menus"
は同じことを言っています。それで..どうすればいいですか?質問の合計n00bnessについて感謝し、申し訳ありません