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ステージでの負荷テストのために、vu一意の ID を持つ多くのオブジェクトを生成し、それらをデータベースに配置しました。teardownデータベースを汚染しないように、ステージ中にそれらを削除したい。

この状態を保つと

let ids = [];
export function setup() {
    ids.push('put in setup id');
}

export default function () {
    ids.push('put in vu id');
}

export function teardown() {
    ids.push('put in teardown id');
    console.log('Resources: ' + ids);
}

teardown配列には常にステージに配置したデータが含まれているため、機能しません。

よく知られている問題により、ステージ間のデータの受け渡しも機能しませんが、それでもステージからデータを常に取得するため、ステージからステージにCannot extend Go sliceデータを渡すことはできません。vuteardownsetup

残っている唯一の解決策は、遊んでconsole logみるか、単純な ID のプリセットを使用してテストで使用することです。別の方法はありますか?

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