ステージでの負荷テストのために、vu
一意の ID を持つ多くのオブジェクトを生成し、それらをデータベースに配置しました。teardown
データベースを汚染しないように、ステージ中にそれらを削除したい。
この状態を保つと
let ids = [];
export function setup() {
ids.push('put in setup id');
}
export default function () {
ids.push('put in vu id');
}
export function teardown() {
ids.push('put in teardown id');
console.log('Resources: ' + ids);
}
teardown
配列には常にステージに配置したデータが含まれているため、機能しません。
よく知られている問題により、ステージ間のデータの受け渡しも機能しませんが、それでもステージからデータを常に取得するため、ステージからステージにCannot extend Go slice
データを渡すことはできません。vu
teardown
setup
残っている唯一の解決策は、遊んでconsole log
みるか、単純な ID のプリセットを使用してテストで使用することです。別の方法はありますか?