クロスプラットフォームの AIR アプリケーションを開発しました。これは、ビットマップ アセットの代わりにベクター グラフィックスをアニメーション化/使用することにより、モバイル デバイスでのパフォーマンスが大幅に低下します。cacheAsBitmapMatrix / cacheAsBitmap を使用することは、いつ、どこで適切に割り当てられるかにより優れていますが、それでもビットマップ アセットを使用するほど高速ではありません。
実行時にベクター グラフィックスをビットマップ オブジェクトに bitmapData.draw() し、代わりにビットマップ オブジェクトをアニメーション化しようとしましたが、これは単純にベクター グラフィックスをビットマップ。
Flash Professional 5.5 UI には、ベクター グラフィックをビットマップ アセットに変換する機能が追加されましたが、実行時にこれを行うことは可能ですか? 特にモバイルデバイスで最適なアニメーションパフォーマンスを得るために、実際の Rasterize() ルーチンを使用して、プログラムで描画されたベクターグラフィックスや編集可能なテキストを実行時にビットマップに変換することは可能ですか?