私は非常に新しいコーダーであり、ほとんどの場合正直に混乱しています。私はダン・シフマンのビデオからエクササイズをしていました。ライブ Web カメラからのピクセル データを使用して線またはストロークをペイントしようとしています。 2 つのキャンバス、1 つのライブ Web カメラの小さなキャンバスと大きなキャンバスには、ピクセル配列からピクセル RGB で色付けされた楕円がたくさんあります。 これは私の最終製品のイメージです。
粒子用に別のファイルを作成し、コンストラクター関数とループを使用して draw() で表示および更新しましたが、粒子ファイルでは、楕円の代わりに線を使用して、過去の位置の配列を使用しようとしました。物体。しかし、それはうまくいきませんか?キャンバスは灰色に見えるだけです。パーティクル .js ファイルで、line() 関数を使用した場合、および ellipse() を使用した場合、絵画的なブラシ ストローク効果が得られません。私のロジックが正しいかどうかはわかりません。ここにコードがあります->申し訳ありませんがたくさんあります。最初の部分はparticle.jsファイルで、2番目はメインのスケッチファイルです。
function P(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = random(4, 32);
this.history = [];
this.update = function() {
this.x = constrain(this.x, 0, width);
this.y = constrain(this.y, 0, height);
this.x += random(-10,10);
this.y += random(-10,10); // accelaration
this.history.push(createVector(this.x,this.y));
}
this.show = function() {
noStroke();
// fill(255);
let px = floor(this.x/vScale); // formula to convert from small orignal video to large canvas - ratio is 16
let py = floor(this.y/vScale);
let col = video.get(px,py); // get() gives you an array of r, g, b and a value from the corresponding pixel
// console.log(col);
fill(col[0], col[1], col[2], slider.value); // for r g b value in array
// ellipse(this.x,this.y, this.r);
// line(this.x, this.y, this.x,this.y)
for (let i = 0; i < this.history.length; i++) {
let pos = this.history[i]; // pos stores each array item as we are cycling through the loop
// ellipse(pos.x,pos.y,8,8);
// console.log(pos);
line(this.history[i].x, this.history[i].y, this.history[i + 1].x, this.history[i + 1].y);
}
}
}
let video;
let vScale = 16;
let p = [];
// const flock = [];
let slider;
function setup() {
createCanvas(640,480);
pixelDensity(1);
video = createCapture(VIDEO);
video.size(width/vScale,height/vScale);
for (let i = 0; i < 50; i ++) {
p[i] = new P(random(width),random(height));
}
background(51);
slider = createSlider(0,255,127);
}
function draw() {
// background(51);
video.loadPixels(); // to put all the pixels of capture in an array
for (let i = 0; i < p.length; i ++) {
p[i].update();
p[i].show();
}
}
私はそれがどのように見えるかを望んでいましたが、オブジェクトの動きには間違いなくいくつかの追加のフロック色の平均化がありますが、基本的な line() 関数を機能させようとしています