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Unity のランタイムでシェーダーを作成したいと考えています。何か方法はありますか?Unity3D で実行時に GLSL シェーダーを作成する という記事を見つけましたが、Unity が受け入れないため、
new Material({shader_code_here});
これは機能しません。new Material(Shader.Find("{Shader name in project}");

助けていただければ幸いです。

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