Unity のランタイムでシェーダーを作成したいと考えています。何か方法はありますか?Unity3D で実行時に GLSL シェーダーを作成する
という記事を見つけましたが、Unity が受け入れないため、
new Material({shader_code_here});
これは機能しません。new Material(Shader.Find("{Shader name in project}");
助けていただければ幸いです。
Unity のランタイムでシェーダーを作成したいと考えています。何か方法はありますか?Unity3D で実行時に GLSL シェーダーを作成する
という記事を見つけましたが、Unity が受け入れないため、
new Material({shader_code_here});
これは機能しません。new Material(Shader.Find("{Shader name in project}");
助けていただければ幸いです。