私は信号を呼び出す MouseArea を持っています。この信号をスロットに接続すると動作し、私の C++ コードが実行されています。
しかし、C++ コード内で QML 状態を変更することは可能ですか?
信号(OK)を呼び出すボタンのコード:
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
inscriptionCarre.qmlSignalButtonInscription("Button");
}
}
私の州のコード:
states: [
State {
name: "start";
PropertyChanges { target: home; x: -master.width; }
PropertyChanges { target: login; x:0; }
},
State {
name: "loginOK";
PropertyChanges { target: login; x: -master.width; }
PropertyChanges { target: liste; x:0; }
}
]
スロット (C++ コード) 内で状態を「loginOK」に変更したいのですが、可能ですか?
ありがとう