私はここで何を求めているのかわからないので、ストローをつかんでいますが、ここに質問があります。
私は純粋な興味から 3D モデリングを見ていて、骨の概念に出会いました。さて、ウィキで調べても骨が何なのかよくわからないのですが、実在する骨格などを抽象化したものに見えるので、例えば人間のモデルでは骨格と考えてしまいます。
私の理解では、ボーンは、x、y、z 軸の平行移動、回転、およびスケールによって定義されます。(一点だけじゃない?)
ブレンダーまたはマックスでモデルを取得し、これらのボーンを定義するために使用される情報 (それらが何であれ) をエクスポートすることに興味があります。これらのプログラムで確実に骨を見ることができますが、それをテキスト ファイルに出力したいのですが、これをエクスポートする方法はありますか?