サーバー側とjavascriptクライアントでFlask-SocketIOを使用して、マルチプレイヤーゲームを少し実行しようとしています。サーバー上のプレーヤークラスインスタンスにプレーヤー座標 (x, y) がありますが、このデータを取得するためにクライアントからサーバーに事前に送信しないと、そのデータを定期的に送信できません。クライアントがサーバーで計算されたプレーヤーの座標をリッスンしている場合、その座標を少しずつ自動的に送信したいのですが、その方法がわかりません。また、プレイヤーがフィールドにいる限り、ゲームを終了したプレイヤーがまだ表示されているようで、プレイヤー リストからそれらを削除する機能は実行できません。これに対処する方法は?