そのため、変数に応じて、RealityComposer で作成されたさまざまなシーンを読み込もうとしています。
これまでに機能したこと:
let SceneAnchor = try! Experience1.loadScene()
arView.scene.anchors.append(SceneAnchor)
return arView
今、私はりんごのドキュメントを調べて、次の可能性を見ました:
if let anchor = try? Entity.loadAnchor(named: "Scene") {
arView.scene.addAnchor(anchor)
}
「Scene」を「Scene(myVar)」に変更するだけでよいと思っていましたが、ファイルに複数のシーンがあると、最初のソリューションは機能しなくなり、2 番目のソリューションも機能しなくなります。
私は何が欠けていますか?
私はまた、ファイル名の操作を調べ、すべての .reality ファイルの配列を作成して配列に格納することができたので、インデックスを介してそれを思い出すことができると思いましたが、arrayName[1].loadScene() はそうではないようですファイル名をコンソールに出力できますが、どちらでも機能します。
前もって感謝します :)