Linux Ubuntu 10.04にcuda SDKをインストールできました。私のグラフィック カードは NVIDIA geForce GT 425M で、重い計算問題に使用したいと考えています。私が疑問に思っているのは、unsigned 128 ビット int var を使用する方法はありますか? gcc を使用して CPU 上でプログラムを実行する場合、__uint128_t 型を使用していましたが、cuda で使用するとうまくいかないようです。cuda で 128 ビット整数を使用するためにできることはありますか?
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最高のパフォーマンスを得るには、uint4 などの適切な CUDA ベクトル型の上に 128 ビット型をマップし、PTX インライン アセンブリを使用して機能を実装します。追加は次のようになります。
typedef uint4 my_uint128_t;
__device__ my_uint128_t add_uint128 (my_uint128_t addend, my_uint128_t augend)
{
my_uint128_t res;
asm ("add.cc.u32 %0, %4, %8;\n\t"
"addc.cc.u32 %1, %5, %9;\n\t"
"addc.cc.u32 %2, %6, %10;\n\t"
"addc.u32 %3, %7, %11;\n\t"
: "=r"(res.x), "=r"(res.y), "=r"(res.z), "=r"(res.w)
: "r"(addend.x), "r"(addend.y), "r"(addend.z), "r"(addend.w),
"r"(augend.x), "r"(augend.y), "r"(augend.z), "r"(augend.w));
return res;
}
乗算は、PTX インライン アセンブリを使用して 128 ビットの数値を 32 ビットのチャンクに分割し、64 ビットの部分積を計算して適切に加算することにより、同様に構築できます。明らかに、これには少し手間がかかります。数値を 64 ビットのチャンクに分割し、__umul64hi() を通常の 64 ビット乗算およびいくつかの加算と組み合わせて使用することにより、C レベルで妥当なパフォーマンスを得ることができます。これにより、次のようになります。
__device__ my_uint128_t mul_uint128 (my_uint128_t multiplicand,
my_uint128_t multiplier)
{
my_uint128_t res;
unsigned long long ahi, alo, bhi, blo, phi, plo;
alo = ((unsigned long long)multiplicand.y << 32) | multiplicand.x;
ahi = ((unsigned long long)multiplicand.w << 32) | multiplicand.z;
blo = ((unsigned long long)multiplier.y << 32) | multiplier.x;
bhi = ((unsigned long long)multiplier.w << 32) | multiplier.z;
plo = alo * blo;
phi = __umul64hi (alo, blo) + alo * bhi + ahi * blo;
res.x = (unsigned int)(plo & 0xffffffff);
res.y = (unsigned int)(plo >> 32);
res.z = (unsigned int)(phi & 0xffffffff);
res.w = (unsigned int)(phi >> 32);
return res;
}
以下は、PTX インライン アセンブリを使用する 128 ビット乗算のバージョンです。CUDA 4.2 に同梱されている PTX 3.0 が必要であり、コードには少なくとも計算能力 2.0 を備えた GPU、つまり Fermi または Kepler クラスのデバイスが必要です。128 ビットの乗算を実装するには 16 回の 32 ビット乗算が必要なため、このコードでは最小数の命令を使用しています。比較すると、CUDA 組み込み関数を使用する上記のバリアントは、sm_20 ターゲットに対して 23 命令にコンパイルされます。
__device__ my_uint128_t mul_uint128 (my_uint128_t a, my_uint128_t b)
{
my_uint128_t res;
asm ("{\n\t"
"mul.lo.u32 %0, %4, %8; \n\t"
"mul.hi.u32 %1, %4, %8; \n\t"
"mad.lo.cc.u32 %1, %4, %9, %1;\n\t"
"madc.hi.u32 %2, %4, %9, 0;\n\t"
"mad.lo.cc.u32 %1, %5, %8, %1;\n\t"
"madc.hi.cc.u32 %2, %5, %8, %2;\n\t"
"madc.hi.u32 %3, %4,%10, 0;\n\t"
"mad.lo.cc.u32 %2, %4,%10, %2;\n\t"
"madc.hi.u32 %3, %5, %9, %3;\n\t"
"mad.lo.cc.u32 %2, %5, %9, %2;\n\t"
"madc.hi.u32 %3, %6, %8, %3;\n\t"
"mad.lo.cc.u32 %2, %6, %8, %2;\n\t"
"madc.lo.u32 %3, %4,%11, %3;\n\t"
"mad.lo.u32 %3, %5,%10, %3;\n\t"
"mad.lo.u32 %3, %6, %9, %3;\n\t"
"mad.lo.u32 %3, %7, %8, %3;\n\t"
"}"
: "=r"(res.x), "=r"(res.y), "=r"(res.z), "=r"(res.w)
: "r"(a.x), "r"(a.y), "r"(a.z), "r"(a.w),
"r"(b.x), "r"(b.y), "r"(b.z), "r"(b.w));
return res;
}
CUDA は 128 ビット整数をネイティブにサポートしていません。2 つの 64 ビット整数を使用して、自分で操作を偽造できます。
この投稿を見てください:
typedef struct {
unsigned long long int lo;
unsigned long long int hi;
} my_uint128;
my_uint128 add_uint128 (my_uint128 a, my_uint128 b)
{
my_uint128 res;
res.lo = a.lo + b.lo;
res.hi = a.hi + b.hi + (res.lo < a.lo);
return res;
}
かなり遅れた答えですが、このライブラリの使用を検討できます。
https://github.com/curtisseizert/CUDA-uint128
これは、128 ビット サイズの構造体を定義し、メソッドと独立したユーティリティ関数を使用して期待どおりに機能させ、通常の整数のように使用できるようにします。多くの場合。