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Unity RTX 機能を使用して見栄えの良い反射を実現しようとしています。ボリューム コンポーネントの下で、再帰レンダリングをオンにしました。

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次に、マテリアルのレンダリング パスをレイトレーシングに設定しました。この設定では、レイの長さが 50 しか許可されておらず、奇妙なアーティファクトが発生しているように見えます。

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誰かが私が間違っていることを知っていますか? その奇妙な線は何ですか、どうすればそれをブレンドできますか? 交点が光線の長さの 50 単位を超える場合、黒を取り除くにはどうすればよいですか?

乾杯!

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