Mesh
私は100x100の単純な平面を持っています。libgdxチュートリアルに従って、メッシュ上にテクスチャを正常にマッピングしました。しかし、最初から奇妙に見え、ズームアウトするとさらに奇妙に見えます。私が目指しているのは、シンプルなグリッドパターンです。
ズームインした平面は次のとおりです。
ズームアウトしました:
テクスチャ自体は、輪郭が描かれた小さな64x64の正方形です。
私Grid
のクラスは次のようになります(グリッドはgdx.graphics.Meshを拡張します):
private final int HALFWIDTH = 50, HALFLENGTH = 50;
private Texture texture;
public Grid() {
super( true, 4, 4,
new VertexAttribute(Usage.Position, 3, "a_position"),
new VertexAttribute(Usage.ColorPacked, 4, "a_color"),
new VertexAttribute(Usage.TextureCoordinates, 2, "a_texCoords")
);
setVertices(new float[] {
-HALFWIDTH, -HALFLENGTH, -2f, Color.toFloatBits(255, 0, 0, 255), -HALFWIDTH, HALFLENGTH,
HALFWIDTH, -HALFLENGTH, -2f, Color.toFloatBits(0, 255, 0, 255), HALFWIDTH, -HALFLENGTH,
-HALFWIDTH, HALFLENGTH, -2f, Color.toFloatBits(0, 0, 255, 255), -HALFWIDTH, HALFLENGTH,
HALFWIDTH, HALFLENGTH, -2f, Color.toFloatBits(0, 255, 255, 0), HALFWIDTH, HALFLENGTH
});
setIndices(new short[] { 0, 1, 2, 3 });
this.texture = new Texture( Gdx.files.internal("assets/grid.png") );
this.texture.setWrap( TextureWrap.Repeat, TextureWrap.Repeat );
this.texture.setFilter( TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear );
}
void draw() {
Gdx.graphics.getGL10().glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
this.texture.bind();
render(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
}