古いラップトップに Linux (Debian) をインストールし、それを使って OpenGL アプリケーションを作成しています。画面の小さな部分にテクスチャを描画すると、フレームレートは約 80 fps で巡航します。画面のより大きな部分にテクスチャを描画すると、フレームレートが大幅に低下します。フルスクリーン テクスチャは fps を 12 に落とします。
ハードウェアがより高速にレンダリングできることはわかっています。openGL がソフトウェア モードで実行されていたとしても、それでもかなり遅いようです。
これを診断する方法についてのアイデアはありますか?
私が試したこと:
glxinfo は、ラップトップがハードウェア アクセラレーション OpenGL レンダリングに対応していることを知らせてくれました。ソフトウェアで実行されていないことは確かではありませんが、ラップトップがハードウェア opengl で実行されるようにセットアップされていることは確かです。
深度バッファを捨てて、ラップトップがサポートする解像度で 24 ビットの画面バッファのみを要求しています。(まだバックバッファあり)。
GL_TEXTURE_MIN_FILTER、GL_LINEAR から GL_TEXTURE_MIN_FILTER、GL_NEAREST に切り替えると、いくつかのフレームが戻ってきましたが、20 fps をわずかに超える速度でホバリングしていて、それでも遅すぎます。
glShadeModel( GL_SMOOTH ) から glShadeModel( GL_FLAT ) に切り替えました。スピードが出ませんでした。
テクスチャを頂点ポインタおよび glBegin( GL_QUADS ) 呼び出しとしてレンダリングしてみました。