フレームごとに変換する必要なく、(MMORPG ゲームのように) プレイヤーを追跡するカメラを作成する方法。でも回しやすい。もし可能ならば。
Node character;
Camera camera;
void init() {
createCharacter();
/** CREATE CAMERA **/
}
void rotateCamera(float aroundYaxis, float verticaly) {
/** ROTATE CAMERA **/
}
void changeDistanceOfCameraToPlayer(float delta/* may be absolute that doesn't matter*/ ) {
/** MOVE CAMERA **/
}