私は csg で次のシーンを持っています: https://www.babylonjs-playground.com/#KUM5WC#14 最終プレートの外側のエッジと穴の外側のエッジのみを描画したい (遊び場では、ロードに非常に長い時間が必要です)再実行の 1 つのプレートが消えた後、ページをリロードして再度作業する必要があります - プレイグラウンドの外ではページを更新する必要はありません)。
newMeshHolePlate.enableEdgesRendering(0.001) の変更; 効果はありません