そのため、最近android 3.0(honeycomb)に切り替えましたが、ハードウェアレンダリングに問題があります。特に、フォントサイズ200を使用してテキストを表示する特定のカスタムビューで問題が発生しています。
残念ながら、ログに表示されるエラーを考えると、openGLRendererはそのようなかなり大きなフォントサイズをあまり好まないようです。
06-06 16:22:00.080: ERROR/OpenGLRenderer(2503): Font size to large to fit in cache. width, height = 97, 145
希望のフォントサイズでテキストを表示できるように、これを回避する方法(または修正する方法)はありますか?