0

3D シーンをレンダリングするシーンに物理カメラがあります。3D シーンは、トップ UI バーとボトム UI バーの間にレンダリングされ、参照解像度 720 x 1280 に適切に設定されています。

したがって、問題は、解像度が変更されたときに、UI がその特定の解像度に対して適切に設定されることです。しかし、2 つの UI パーツの間にレンダリングされる 3D シーンは、それらの間に適切に収まりません。わかりやすいように参考画像を2枚添付します。

以下の画像は参照解像度に基づいており、3D シーンは 2 つの UI パーツの間に適切に収まっています。

ここに画像の説明を入力

以下の画像は、UI がそれに応じて調整される別の解像度用です。しかし、3D シーンはそうではありません。つまり、UI 間の 3D シーンに合わせてカメラを移動する必要があります。

ここに画像の説明を入力

それで、解像度に応じてカメラを動かして、さまざまなアスペクト比のUIの間に適切に収まるようにする方法はありますか.

ありがとうございました。

4

1 に答える 1