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私は、MP3 ファイル (ボーカル オーディオ) を取得し、ピッチを維持しながら再生速度を遅くして MP3 のバージョンを保存する .NET で部分的に機能するソリューションを持っています。オーディオの忠実度はそれほど良くありませんが、ピッチをある程度維持するソリューションを見つけました。私が行っていることを達成するために必要なコンポーネントが少なくて済む他のソリューションはありますか? また、より高いレベルのオーディオ忠実度を維持しながらピッチを維持するソリューションはありますか?

スケーラビリティを高めるために、可動部分を減らすことを検討しています。

現時点では、nAudio を使用して MP3 を Wav に変換し、SoundTouch を使用して Wav の再生速度を遅くし、LAME を使用して Wav を MP3 にエンコードしています。

ありがとうシャン

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一般に、MP3 をデコード/エンコード パイプラインなしで操作することはできません。LAME btwもデコードを行うことができます。

于 2011-06-07T12:55:02.980 に答える