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ですから、ここで一般的な情報を入手したいと思っていますが、どこから始めればよいのかわかりません。リアルタイムの地形変形(高さマップだけでなく、穴や洞窟、トンネルを掘るようなハードコアな変形を意味します)を調査することを考えています。私のアイデアは、立体であるかどうかに関係なく、立方体を表す点の3D配列を作成することでした。 、および削除または追加できます。地形の完璧な曲率や高精度の変形を探していません。しかし、立方体(実際には実際のポリゴンではなく、単なる点)がメッシュ(非常に詳細なメッシュではない)に似たものに滑らかになるようにエンジンを作成したいと思います。意図は、地形の制限された変形能が必要なアルゴリズムを単純化し、うまくいけば必要なプロセッサパワーを減らすことです。

基本的には、Minecraftのようなものを作りたいのですが、世界は立方体ではなくメッシュでできているという錯覚を持っています。私はそれができるかどうかを確認し、それの最低限のデモを作成することに興味があります。しかし、どこから始めればよいのか、プログラマーの間で変形可能な地形の現在の状態はどうなっているのか、私にはわかりません。ボクセルやボリュームレンダリングなどに関する記事をいくつか見つけましたが、ライブプログラマーからの意見を聞きたいと思います。どう思いますか?

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あなたが探しているのは、マーチング キューブまたはマーチング テトラヘドロン (私が後者を正しく言っている場合) です。

于 2011-07-15T23:12:11.857 に答える