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iPhone、Android端末向けの新規アプリ開発を予定しております。アプリケーションは両方の市場 (Android マーケットと Apple の App Store) で公開され、ダウンロードは無料です。それにもかかわらず、アプリケーションには、ユーザーが購入できるアイテムがいくつかあります。最も簡単な方法は、各バージョンを対応する課金システム (Android アプリ内課金および Apple iTunes 課金システム) と統合することです。

請求システムからの 30% の取引手数料を回避する方法はありますか? 開発者は、アプリケーションにカスタムのアプリ内課金システムを使用できますか? 取引手数料を回避するために他のアプリ内課金システムを使用する場合、Android または iPhone の免責事項ポリシーはありますか? アプリケーション内でアプリ内アイテムの購入を提供するために開発者が利用できるオプションは何ですか?

どうもありがとう!

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アプリケーションに含まれるWebページ支払いポータルにユーザーを転送するいくつかのアプリケーションを開発しました。

Appleはこのアプローチに問題がないように見えました。ある特定のアプリケーションでは、アプリ内購入とカスタム支払いポータルの両方を実装しました。アプリが取引/バウチャーを販売していたため、アプリ内購入を削除するように依頼され、これを仮想製品として分類しました。 ....彼らは私たちのカスタム支払いポータルについて何も拒否しませんでした。

可能性のあるシナリオとは思わないが、彼らは、これを実行するすべてのアプリを、好きなときにいつでもプルできる可能性がある。

于 2011-06-09T11:18:24.157 に答える
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Android マーケットと Apple の App Store の利用規約の両方が、あなたが求めていることを禁止しているため、答えは簡単です。いいえ、取引手数料を回避する方法はありません (それでも利用規約の範囲内にとどまります)。

また、免責事項のポリシーについて質問しています。あなたの製品のことを意味しているのであれば、あなたのアプリがいつでも通知なしにそれぞれの市場から削除される可能性があることをユーザーに免責する必要があります (市場)。

于 2011-06-09T11:06:13.070 に答える