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Unity (2019.2.16f1) でゲームを開発しましたが、大きな問題があります: App Store に送信されたビルドが 1 秒後にクラッシュします (起動時)。

いくつかの詳細情報:

  • 一部の C# スクリプトをコーディングしましたが、ほとんどのゲームは Bolt で実行されています (Ludiq / Visual scripting)
  • Unity Cloud Building サービスを使用しています (開発および配布ビルド用)
  • 開発ビルドはクラッシュしません。配布ビルドのみ。(アプリストアコネクトに提出したもの)
  • macの「Transporter」アプリでipaファイルを配布します
  • このゲームで UnityAds を使用しています

メインログは次のとおりです。


Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x000000000000003a
VM Region Info: 0x3a is not in any region.  Bytes before following region: 4367777734
      REGION TYPE                      START - END             [ VSIZE] PRT/MAX SHRMOD  REGION DETAIL
      UNUSED SPACE AT START
--->  
      __TEXT                 0000000104570000-0000000104574000 [   16K] r-x/r-x SM=COW  ....app/z4league

(完全なログ: https://docs.google.com/document/d/1wjLG5oKqP_isgPce8ND5Nrz7wYtoiC2OIXc1cN9sPy0/edit?usp=sharing )

誰かがこの(かなりあいまいな)問題を抱えていましたか?私はグーグルでいくつかの調査を行いましたが、私のケースには適切なものはないようです。

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問題は、プロジェクト ファイルの場所にあります。その場所にアクセスしようとしています。また、アプリ ストアによって引き起こされる問題である可能性もあります。「開発ビルドはクラッシュしません。配布ビルドのみです。」←これはあなたのせいです。アプリのビルド時または配布用のリリース時に何か問題がありました。プロジェクト ファイルがある場所へのアクセスを許可してみてください。また、Brackeys などの YouTuber からの配信用にアプリをリリースするためのチュートリアルもご覧ください。

于 2020-07-28T13:02:06.917 に答える