Unity (2019.2.16f1) でゲームを開発しましたが、大きな問題があります: App Store に送信されたビルドが 1 秒後にクラッシュします (起動時)。
いくつかの詳細情報:
- 一部の C# スクリプトをコーディングしましたが、ほとんどのゲームは Bolt で実行されています (Ludiq / Visual scripting)
- Unity Cloud Building サービスを使用しています (開発および配布ビルド用)
- 開発ビルドはクラッシュしません。配布ビルドのみ。(アプリストアコネクトに提出したもの)
- macの「Transporter」アプリでipaファイルを配布します
- このゲームで UnityAds を使用しています
メインログは次のとおりです。
Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)
Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS at 0x000000000000003a
VM Region Info: 0x3a is not in any region. Bytes before following region: 4367777734
REGION TYPE START - END [ VSIZE] PRT/MAX SHRMOD REGION DETAIL
UNUSED SPACE AT START
--->
__TEXT 0000000104570000-0000000104574000 [ 16K] r-x/r-x SM=COW ....app/z4league
(完全なログ: https://docs.google.com/document/d/1wjLG5oKqP_isgPce8ND5Nrz7wYtoiC2OIXc1cN9sPy0/edit?usp=sharing )
誰かがこの(かなりあいまいな)問題を抱えていましたか?私はグーグルでいくつかの調査を行いましたが、私のケースには適切なものはないようです。