GenerateImpulse() を適切に呼び出して、ImpulseSource を介して Cinemachine のカメラ ImpulseListener (カメラの揺れ) を実装するにはどうすればよいですか? プレーヤーに CollisionImpuleSource を配置すれば動作させることができますが、それは望ましくありません。Impulse Source を使用してから、コードを使用して、振るタイミングを決定します。
ドキュメントhttps://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.cinemachine@2.3/manual/CinemachineImpulseSource.htmlを見ていますが、ImpulseSource を適切に起動する方法がわかりません。
プライベートを設定しました...
public CinemachineVirtualCamera vCamera;
private CinemachineImpulseSource _impulseSource;
generateImpulse を呼び出すことができます...
_impulseSource.GenerateImpulse();
しかし、コンポーネントを取得する方法がわかりません
private void Start(){
_impulseSource = vCamera.GetCinemachineComponent<CinemachineImpulseSource>();
}
エラーが出ます..
タイプ「Cinemachine.CinemachineImpulseSource」は、ジェネリック メソッド「T Cinemachine.CinemachineVirtualCamera.GetCinemachineComponent()」でパラメータ「T」として使用するために、「Cinemachine.CinemachineComponentBase」に変換可能である必要があります。
しかし、プライベートも変更すると..
private CinemachineComponentBase _impulseSource;
それは役に立ちません。これをどのように参照すべきかについてのガイダンスが必要です。