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すべてのプレイヤー (P) にカード (C) が与えられるテーブルトップ シミュレーターでコーディングしているゲームがあります。記憶したら、すべてのプレイヤーがそのカードをデックに戻し (D)、シャッフルしてから、すべてのプレイヤーに同じデックからカードの 1 枚が配られます (D)。プレイヤーが自分のカードを取得できないようにする最も単純なアルゴリズムをコーディングしようとしています。コーディングに関して言えば、成功するまで実行するシミュレーションを作成する代わりに、これは単純であると思います。

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次のものがあるとします。

  • deck、すべてのカードを含むランダム化されたデッキ (プレイヤーが見たものを含む)。
  • seen_card_id_by_player、プレイヤーが見たカードのガイドを提供するルックアップ テーブル。

次に、解決策は簡単です

local card_ids = {}
for i, card_data in ipairs(deck.getObjects()) do
   table.insert(card_ids, card_data.guid)
end

for player, seen_card_id in pairs(seen_card_id_by_player) do
   local card_id = table.remove(card_ids)

   if card_id == seen_card_id then
      local i = math.random(1, #card_ids)
      card_ids[i], card_id = card_id, card_ids[i]
   end

   -- Deal the specific card.
   deck.takeObject({
      guid     = card_ids[i],
      position = player.getHandTransform().position,
      flip     = true,
   })
end

プレイヤーがすでに見たカードを選ぶと、残りのカードの中のランダムな場所に戻されます。これにより、すべてのカードが次のプレイヤーによって引かれる可能性が等しくなります。これが、フィッシャー・イェーツ シャッフルの基本原理です。


完全なデモンストレーション

function broadcast_error(msg)
   broadcastToAll(msg, { r=1, g=0, b=0 })
end


function get_cards_seen_by_players()
   local player_ids = Player.getAvailableColors()

   local error = false
   local seen_card_by_player = {}
   for i, player_id in ipairs(player_ids) do
      local player = Player[player_id]
      local hand_objs = player.getHandObjects()
      local player_error = false
      if #hand_objs > 1 then
         player_error = true
      elseif #hand_objs == 1 then
         local card = hand_objs[1]
         if card.tag ~= "Card" then
            player_error = true
         else
            seen_card_by_player[player] = card
         end
      end

      if player_error then
         broadcast_error(player_id .. " doesn't have a valid hand.")
         error = true
      end
   end

   if error then
      return nil
   end

   return seen_card_by_player
end


function run()
   local deck = getObjectFromGUID("...")

   local seen_card_by_player = get_cards_seen_by_players()
   if seen_card_by_player == nil or next(seen_card_by_player) == nil then
      return
   end

   local seen_card_id_by_player = {}
   for player, card in pairs(seen_card_by_player) do
      local card_id = card.guid
      seen_card_id_by_player[player] = card_id
      card.putObject(deck)
   end

   deck.randomize()

   local card_ids = {}
   for i, card_data in ipairs(deck.getObjects()) do
      table.insert(card_ids, card_data.guid)
   end

   for player, seen_card_id in pairs(seen_card_id_by_player) do
      local card_id = table.remove(card_ids)

      if card_id == seen_card_id then
         local i = math.random(1, #card_ids)
         card_ids[i], card_id = card_id, card_ids[i]
      end

      deck.takeObject({
         guid     = card_ids[i],
         position = player.getHandTransform().position,
         flip     = true,
      })
   end
end

カードのデッキでゲームを作成します。上記のコードを Global に...配置し、デッキの GUID に置き換えます。デモンストレーションを実行するには、任意の数のプレイヤーに 1 枚のカードを配り/execute Global.call("run")、チャット ウィンドウで使用します。

于 2020-08-11T10:17:15.303 に答える