問題タブ [tabletop-simulator]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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3d - 顔をマージすると、顔のない OBJ が生成されます

テーブルトップ シミュレーターで使用する非常に単純な 3D オブジェクトを作成しました。オブジェクトを構築すると、多くの面が得られます。

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これを OBJ としてエクスポートしてインポートすると、オブジェクトは問題なく動作します。

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ただし、いくつかの面をマージして頂点の数を減らすと (3 つの中央の面をマージ):

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OBJ をインポートすると、1 つの大きな顔が完全に失われます。

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ここで何が起こっているのかわかりません。作成したオブジェクトの各側面を 1 つの面 (上面と底面など) にマージできるようにしたいと考えています。しかし、私はそうすることができず、オブジェクトを他のプログラムで動作させることができませんでした。私は何を間違っていますか?

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blender - Blender モデルが Tabletop Simulator でシルバー/メタリック グレーになり、テクスチャがかからない

ボードゲームのボード用に非常に基本的な六角形の円柱を作成しようとしています。モデルを作成し、それを .obj としてエクスポートし、それを自分の Web サイトから Tabletop Simulator にインポートする方法がようやくわかりました。

モデルをインポートすると、正しい形状のように見えますが、メタリック グレー/シルバーであり、使用しようとしているテクスチャを受け入れません。

テクスチャを受け入れるにはどうすればよいですか?

または、モデルからテンプレートを取得して、モデルのテクスチャを正しく配置するにはどうすればよいですか?

オブジェクトは次のとおりです: (動作させるために、.mtl ファイル参照と .blend 参照を削除しました)

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lua - Tabletop Simulator での LUA スクリプティング

これがこの種の質問を投稿する場所かどうかはわかりませんが、誰かがテーブルトップ シミュレーター ゲームに精通している必要があると思いますが、試してみることにしました. スクリプト ボックスを使用してカードの説明がその場所にあることを確認するスクリプトを作成しようとしています。新しいカードが 4 つのスクリプト ボックスのいずれかに描画されると、その説明が「高速」に等しい場合、カードは取得されます。最初のボックスに移動し、それ以前のすべてのカードが 1 つのボックスに移動します。ただし、4 番目のカードが高速になるたびに、3 番目のカードを 4 番目のボックスに移動する代わりに、4 番目のカードを 2 回読み取り、最初のボックスに移動してから 4 番目のボックスに戻します。4 枚目のカードが 2 枚ある理由がわかりません。

fc = 配置されているカードの量 + 追加されるカードの量