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ユーザーの入力に従って形状を更新するメッシュがあります。コライダーをメッシュの新しい形状に一致させるにはどうすればよいですか?

重要な注意事項として、メッシュは常に凸状です (例外はありません)。コライダーが適切に機能するためには重要であることがわかりました。

ここでmeshCollider.sharedMesh = nullそれを行う次のビデオを見つけましたが、コライダーは単純に消去され、フレームごとに再計算されmeshCollider.sharedMesh = updatedMeshます。

メッシュの各頂点、エッジ、および三角形の位置を既に計算しているため、それらの値をメッシュ コライダーに使用することは可能ですか?

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