その幅とは異なるピッチでopengl es 2.0のテクスチャをブリットする方法はありますか? 通常、PBO を使用するか、glPixelStore を介して GL_PACK_ROW_LENGTH を調整することで、これを修正します。ただし、Android プラットフォームには、バッファをバインドするための GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER も GL_PACK_ROW_LENGTH も存在しないようです。
glTex(Sub)Image2D はこれをサポートしていません。
任意のヒント?