ここ数日、Unity の問題で頭がいっぱいです。
さて、私のゲームの詳細については触れませんが、私の問題を表す非常に単純な例を作成しました。
シーンが読み込まれ、ボタンをタップすると、次のスクリプトが実行されます。
Vector3 pos = transform.position;
pos.x -= 10;
transform.position = pos;
私もこのコードを試しました:
transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(new Vector3(0, 0, 0));
問題は、ボタンをクリックすると、オブジェクトの x-pos が期待どおりではない -1536 に設定されることです。画像は、ボタンがクリックされた後のシーンを示しています。Rect Transform の値に注意してください。
だから私は少しグーグルをして、ScreenToWorldPoint、WorldToScreenPointなどについて知りましたが、これらの変換のどれも私の問題を解決しません.
おそらく私の目の前にある何かが欠けていると確信していますが、何がわからないのですか。
誰かが私を正しい方向に向けてくれることを願っています。
よろしくお願いします。