こんにちは。赤と黄色の2つのボールを持つアプリケーションを作成しました。ユーザーはそれをXY平面RED BALL
上にドラッグアンドドロップする必要があります。次に、オーバーラップの精度を計算したいと思います。YELLOW BALL
ターゲットのXYがストライカーのXYと等しい場合、それは100%ですが、どのように計算しますか?赤いボールをさらに動かすと、ストライカーのXの値が大きくなり、パーセントが正確になりませんか?パーセント誤差の式を使用していますが、正確ではありません
double percentErrorX =(CurrentX-targetX)*100/targetX;
double percentErrorY = (CurrentY -targetY)*100/targetY;